GTX 1660 Super и RTX 2070 Super часто оказываются рядом в списке кандидатов на апгрейд или новую сборку на вторичном рынке. Сравнивать их только по названию поколения недостаточно: важны разрешение, конкретные игры, минимальный FPS, энергопотребление, цена и состояние рынка. GTX 1660 Super — карта Turing без RT-ядер и без DLSS, 6 ГБ VRAM, 192-битная шина. RTX 2070 Super — Turing с RT-ядрами 1-го поколения и DLSS 2, 8 ГБ VRAM, 256-битная шина. Разница не только в памяти: у 2070 Super на 55% больше CUDA-ядер и принципиально другой уровень возможностей.
Коротко: RTX 2070 Super быстрее GTX 1660 Super на 50–80% в чистой растеризации в 1080p и на 60–90% в 1440p. Главное преимущество — DLSS 2: в поддерживаемых играх разрыв доходит до 100–120%. RT-ядра 1-го поколения дают базовый RT, но в 2026 году этого мало: Path Tracing недоступен, RT Medium — на грани. 8 ГБ VRAM против 6 ГБ: в тяжёлых играх 6 ГБ переполняются уже в 1080p на ультра. Апгрейд с 1660 Super на 2070 Super — имеет смысл, если упёрлись в VRAM или нужен DLSS. Апгрейд с 2070 Super на 1660 Super — даунгрейд, не имеет смысла. Обе карты в 2026 году — бюджетный сегмент: 1660 Super — 8–12 тыс. ₽, 2070 Super — 15–22 тыс. ₽.
Фокус этого материала: сравнение для 1080p и 1440p
В этой статье рассматривается именно запрос GTX 1660 Super vs RTX 2070 Super: сравнение для 1080p и 1440p. Поэтому акцент сделан на игровых сценариях, разрешении, стабильности кадра, требованиях к питанию и практической цене апгрейда, а не на абстрактном рейтинге видеокарт. Обе карты — Turing, но из разных сегментов: 1660 Super — верхний бюджет 2019 года, 2070 Super — верхний середняк. В 2026 году обе — только вторичный рынок.
Характеристики: чем отличаются
Ниже — таблица ключевых параметров. Обратите внимание: обе карты — архитектура Turing (12 нм), но 2070 Super — на чипе TU104, а 1660 Super — на TU116. У TU116 нет RT-ядер и Tensor-ядер — это не просто урезка, а другой чип.
| Параметр | GTX 1660 Super | RTX 2070 Super | Разница |
|---|---|---|---|
| Архитектура | Turing (TU116) | Turing (TU104) | Один техпроцесс (12 нм), разные кристаллы |
| CUDA-ядра | 1408 | 2560 | +82% у 2070 Super |
| RT-ядра | Нет | 32 (1-е поколение) | 1660 Super не поддерживает RT |
| Tensor-ядра | Нет | 192 (2-е поколение) | 1660 Super не поддерживает DLSS |
| VRAM | 6 ГБ GDDR6 | 8 ГБ GDDR6 | +33% у 2070 Super — критично в 2026 |
| Шина памяти | 192 бит | 256 бит | +33% у 2070 Super |
| Пропускная способность | 336 ГБ/с | 448 ГБ/с | +33% у 2070 Super |
| Boost-частота | 1785 МГц | 1815 МГц | Практически parity |
| TDP | 125 Вт | 215 Вт | +72% у 2070 Super |
| Разъём питания | 1× 8-pin | 1× 6-pin + 1× 8-pin | 2070 Super требует больше питания |
| DLSS | Нет | DLSS 2 | DLSS 2 — +30–60% FPS в поддерживаемых играх |
| NVENC | 6-е поколение (Turing) | 7-е поколение (Turing) | 2070 Super — лучше для стриминга |
| Длина | ~200–230 мм | ~230–270 мм | 2070 Super длиннее |
| Цена (б/у, 2026) | 8–12 тыс. ₽ | 15–22 тыс. ₽ | 2070 Super дороже на 7–10 тыс. ₽ |
Ключевой парадокс: GTX 1660 Super — на 82% меньше CUDA-ядер, нет RT-ядер, нет Tensor-ядер, нет DLSS, меньше VRAM и уже шина. RTX 2070 Super — полноценная RTX-карта с RT и DLSS 2. При почти одинаковых Boost-частотах разница в производительности определяется количеством вычислительных блоков и подсистемой памяти. DLSS 2 — главное преимущество: в поддерживаемых играх даёт +30–60% FPS, которых у 1660 Super просто нет.
С чего начать сравнение
Для пары GTX 1660 Super и RTX 2070 Super смотрите на средний FPS, 1% Low, frametime, загрузку GPU, температуру и потребление. Результаты из разных тестов нельзя смешивать, если меняются пресет, версия игры или процессор стенда. Для этих двух карт критически важна загрузка VRAM: 6 ГБ у 1660 Super переполняются уже в 1080p на ультра в играх 2024–2026 года.
| Критерий | GTX 1660 Super | RTX 2070 Super | Почему важно |
|---|---|---|---|
| Чистый FPS (без DLSS) | Базовый уровень | На 50–80% выше в 1080p | 82% больше CUDA-ядер, шире шина, выше ПСП |
| FPS с DLSS 2 | Не поддерживается | +30–60% к FPS | DLSS 2 — главное преимущество 2070 Super |
| 1% Low | Ниже — 6 ГБ VRAM, просадки | Выше — 8 ГБ, стабильнее | 2 ГБ разницы ощущаются в 1% Low, не в среднем FPS |
| VRAM-ограничение | 6 ГБ — переполнение в 1080p ультра | 8 ГБ — на грани в 1080p ультра, фризы в 1440p | В 2026 году 6 ГБ — критично мало |
| RT | Не поддерживается | 1-е поколение, падение 50–70% | RT на Turing 1-го поколения — технически есть, но почти неиграбелен |
| Энергопотребление | 125 Вт — 1× 8-pin, БП 450 Вт | 215 Вт — 6+8-pin, БП 650 Вт | 1660 Super — для слабых БП и компактных корпусов |
| Цена | 8–12 тыс. ₽ (б/у) | 15–22 тыс. ₽ (б/у) | Разница 7–10 тыс. ₽ — главный фактор |
Реальные тесты: FPS в популярных играх (без DLSS)
| Игра | GTX 1660 Super (Avg / 1% Low) | RTX 2070 Super (Avg / 1% Low) | Разница | VRAM (1660S / 2070S) |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra без RT) | 38 / 26 | 62 / 44 | +63% | 5,8 / 7,2 ГБ — обе на грани |
| Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra без RT) | 22 / 15 | 38 / 26 | +73% | 6+ / 8+ ГБ — обе переполнение |
| Hogwarts Legacy (1080p, Ultra) | 32 / 20 | 55 / 38 | +72% | 6+ / 8+ ГБ — обе переполнение |
| Hogwarts Legacy (1080p, High) | 42 / 28 | 68 / 48 | +62% | 4,5 / 6 ГБ |
| Counter-Strike 2 (1080p, Low) | 220 / 150 | 320 / 230 | +45% | 2,5 / 3 ГБ |
| Counter-Strike 2 (1440p, Low) | 160 / 105 | 245 / 175 | +53% | 3 / 3,5 ГБ |
| Warzone (1080p, Ultra) | 55 / 38 | 88 / 65 | +60% | 5,5 / 7 ГБ — 1660S на грани |
| Warzone (1440p, Ultra) | 35 / 22 | 60 / 42 | +71% | 6+ / 8+ ГБ — обе переполнение |
| Fortnite (1080p, Epic) | 65 / 45 | 105 / 75 | +62% | 4 / 5 ГБ |
| Fortnite (1440p, Epic) | 42 / 28 | 72 / 52 | +71% | 5 / 6 ГБ |
| Elden Ring (1080p, Max) | 48 / 34 | 75 / 55 | +56% | 5 / 6 ГБ |
| Elden Ring (1440p, Max) | 32 / 22 | 52 / 38 | +63% | 6 / 7 ГБ |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Low без Lumen) | 28 / 18 | 45 / 30 | +61% | 5,5 / 7 ГБ |
| Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra) | 42 / 30 | 68 / 50 | +62% | 5 / 6,5 ГБ |
| GTA V (1080p, Ultra) | 95 / 70 | 140 / 105 | +47% | 3,5 / 4,5 ГБ |
| Valorant (1080p, High) | 280 / 190 | 380 / 280 | +36% | 2 / 2,5 ГБ |
| Forza Horizon 5 (1080p, Ultra) | 72 / 55 | 110 / 88 | +53% | 5 / 6 ГБ |
В чистой растеризации 2070 Super выигрывает на 45–73% в 1080p и на 53–73% в 1440p. В соревновательных играх (CS2, Valorant) разница меньше — 36–53%, так как упор частично в CPU. В тяжёлых проектах (Cyberpunk, Hogwarts Legacy, S.T.A.L.K.E.R. 2) разрыв 61–73%: 6 ГБ у 1660 Super переполняются уже в 1080p на ультра, и игра уходит в swap — 1% Low падает до 18–20 FPS. 8 ГБ у 2070 Super держатся чуть лучше, но в 1440p на ультра тоже переполняются. В 2026 году обеим картам нужно снижать текстуры до High.
FPS с DLSS 2 (только RTX 2070 Super)
| Игра | GTX 1660 Super (нативно) | RTX 2070 Super (нативно) | RTX 2070 Super (DLSS 2 Quality) | Разница с DLSS vs 1660S |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra) | 38 FPS | 62 FPS | 85–95 FPS | +123% vs 1660S |
| Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra) | 22 FPS | 38 FPS | 55–65 FPS | +150% vs 1660S |
| Hogwarts Legacy (1080p, High) | 42 FPS | 68 FPS | 90–100 FPS | +114% vs 1660S |
| Warzone (1080p, Ultra) | 55 FPS | 88 FPS | DLSS не поддерживается | +60% (нативно) |
| Fortnite (1080p, Epic) | 65 FPS | 105 FPS | 130–150 FPS | +100% vs 1660S |
| Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra) | 42 FPS | 68 FPS | 85–95 FPS | +102% vs 1660S |
| Forza Horizon 5 (1080p, Ultra) | 72 FPS | 110 FPS | 135–150 FPS | +88% vs 1660S |
DLSS 2 — главное преимущество 2070 Super. В поддерживаемых играх (Cyberpunk, Hogwarts Legacy, Fortnite, RDR2, Forza) разрыв с 1660 Super доходит до +100–150%: 85 FPS против 38 в Cyberpunk 1080p, 90 FPS против 42 в Hogwarts Legacy. GTX 1660 Super не поддерживает DLSS вообще — нет Tensor-ядер. Это не просто «больше FPS», это разница между «играбельно» и «неиграбельно» в тяжёлых играх 2026 года. В соревновательных играх (CS2, Warzone) DLSS 2 либо не поддерживается, либо не нужен — там чистый FPS важнее.
RT: трассировка лучей на Turing 1-го поколения
| Сценарий | GTX 1660 Super | RTX 2070 Super (Avg FPS) | Падение vs без RT | Играбельно? |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 (1080p, RT Low) | Не поддерживается | 28 | -55% | На грани — нужен DLSS 2 |
| Cyberpunk 2077 (1080p, RT Low + DLSS 2) | Не поддерживается | 45–52 | — | Играбельно с DLSS 2 |
| Cyberpunk 2077 (1440p, RT Low) | Не поддерживается | 18 | -53% | Нет — даже с DLSS ~30 FPS |
| Hogwarts Legacy (1080p, RT Low + DLSS 2) | Не поддерживается | 48–55 | -29% | На грани |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 (1080p, Lumen Low) | Не поддерживается | 15 | -67% | Нет — неиграбельно |
| Control (1080p, RT Medium + DLSS 2) | Не поддерживается | 55–65 | -35% | Играбельно с DLSS 2 |
| Path Tracing (Cyberpunk, 1080p) | Не поддерживается | 8–10 | -84% | Нет — недоступен как фича |
RT на Turing 1-го поколения — технически есть, но практически почти неиграбелен без DLSS 2. Падение FPS 50–70%: в Cyberpunk с RT Low — 28 FPS, с DLSS 2 — 45–52 FPS, на грани. RT Medium и выше — неиграбельно даже с DLSS. Path Tracing — слайд-шоу: 8–10 FPS. S.T.A.L.K.E.R. 2 с Lumen — 15 FPS, неиграбельно. GTX 1660 Super не поддерживает RT вообще: нет RT-ядер. В 2026 году RT на 2070 Super — это не «играть с RT», а «попробовать и выключить»: карты Turing 1-го поколения не тянут современный RT. Но Control и Cyberpunk с RT Low + DLSS 2 — играбельны, и это опыт, недоступный на 1660 Super.
VRAM: 6 vs 8 ГБ в 2026 году
| Сценарий | GTX 1660 Super (6 ГБ) | RTX 2070 Super (8 ГБ) | Кто выигрывает |
|---|---|---|---|
| 1080p, High (без ультра-текстур) | 4–5 ГБ — комфортно | 5–6 ГБ — комфортно | Parity — обе справляются |
| 1080p, Ultra | 5,5–6+ ГБ — переполнение, фризы | 7–8+ ГБ — на грани, редкие фризы | 2070 Super — но обе ограничены |
| 1440p, High | 5–6+ ГБ — на грани | 6–7 ГБ — комфортно | 2070 Super — 2 ГБ решают |
| 1440p, Ultra | 6+ ГБ — переполнение, статтеры | 8+ ГБ — переполнение, фризы | Обе не тянут — снижайте до High |
| RT-игры (1080p, RT Low) | RT не поддерживается | 7–8+ ГБ — на грани | 2070 Super, но VRAM ограничивает |
В 2026 году 6 ГБ VRAM — критически мало. Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Warzone на ультра-текстурах в 1080p занимают 5,5–6,5 ГБ: 1660 Super уходит в swap, 1% Low падает до 18–20 FPS. 8 ГБ у 2070 Super — на грани: в тех же играх 7–8 ГБ, редкие фризы, но 1% Low держится выше 30–38 FPS. Разница 2 ГБ ощущается не в среднем FPS, а в 1% Low: 1660 Super даёт 20 FPS в просадке, 2070 Super — 38 FPS. Решение для обеих карт — снижать текстуры до High: убирает фризы почти без потери качества.
1080p, 1440p и 4K: где выигрывает каждая
| Разрешение | GTX 1660 Super | RTX 2070 Super | Кто быстрее | Почему |
|---|---|---|---|---|
| 1080p (без RT, без DLSS) | Базовый уровень — 40–65 FPS | На 50–80% быстрее — 60–105 FPS | 2070 Super | 82% больше CUDA-ядер, шире шина |
| 1080p (с DLSS 2) | Не поддерживается | +30–60% FPS — 85–150 FPS | 2070 Super | DLSS 2 недоступен на 1660 Super |
| 1080p (RT Low + DLSS 2) | Не поддерживается | 45–55 FPS | 2070 Super | RT доступен только на 2070 Super |
| 1440p (без RT, без DLSS) | Не сценарий — 22–42 FPS | На грани — 38–72 FPS | 2070 Super | Шина 256 бит и 8 ГБ дают минимальный запас |
| 1440p (с DLSS 2) | Не поддерживается | 55–95 FPS | 2070 Super | DLSS 2 компенсирует узкое место 2070 Super в 1440p |
| 4K | Неиграбельно | Неиграбельно | — | Обе карты не для 4K: VRAM и мощность не хватает |
GTX 1660 Super в 2026 году — карта для 1080p на средних настройках. Ультра-текстуры — переполнение VRAM. Тяжёлые игры (Cyberpunk, Hogwarts Legacy, S.T.A.L.K.E.R. 2) — 28–42 FPS, ниже комфорта. Соревновательные (CS2, Valorant) — 220–280 FPS, достаточно. RTX 2070 Super — карта для 1080p на высоких/ультра с DLSS 2: 62–105 FPS в тяжёлых, 320–380 в соревновательных. 1440p — на грани без DLSS, с DLSS 2 — играбельно в большинстве игр. 4K — не для обеих.
Энергопотребление и охлаждение
| Параметр | GTX 1660 Super | RTX 2070 Super | Практический смысл |
|---|---|---|---|
| TDP | 125 Вт | 215 Вт | 2070 Super — на 72% больше |
| Пиковое потребление (в игре) | 115–135 Вт | 200–230 Вт | 1660S — для старых ПК с БП 400–450 Вт |
| Температура (нагрузка) | 62–70°C | 68–78°C | 1660S холоднее — меньше чип, меньше тепла |
| Уровень шума | Низкий — 32–36 дБ | Средний — 36–40 дБ | 1660S тише — ниже обороты |
| Минимальный БП | 450 Вт | 650 Вт | 1660S — для апгрейда старых офисных ПК |
| Разъём питания | 1× 8-pin | 1× 6-pin + 1× 8-pin | Проверьте кабели БП |
| Размер | 200–230 мм, 2 слота | 230–270 мм, 2–2,5 слота | 1660S — для компактных корпусов |
Энергопотребление — главное преимущество 1660 Super. 125 Вт против 215 Вт: разница 90 Вт. 1660 Super можно ставить в старые ПК с БП 450 Вт и не переживать. 2070 Super требует БП 650 Вт, разъём 6+8-pin — проверьте кабели. 1660 Super тише, холоднее, компактнее. Для апгрейда готового офисного ПК — 1660 Super безальтернативен. Для игровой сборки с нормальным БП — 2070 Super.
Есть ли смысл перехода с одной на другую?
| Переход | Смысл? | Что получаете | Что теряете | Вердикт |
|---|---|---|---|---|
| 1660 Super → 2070 Super | Да, если упёрлись в VRAM или нужен DLSS | +50–80% FPS, DLSS 2, RT (базовый), +2 ГБ VRAM | +90 Вт TDP, цена 15–22 тыс. ₽, нужен БП 650 Вт | Имеет смысл: +50–80% FPS и DLSS 2 — ощутимый шаг за 7–10 тыс. |
| 2070 Super → 1660 Super | Нет, это даунгрейд | -90 Вт, дешевле, компактнее | -50–80% FPS, нет DLSS, нет RT, -2 ГБ VRAM | Не имеет смысла: теряете производительность и технологии |
| 1660 Super → RTX 5060 8 ГБ | Да | +120–180% FPS, DLSS 4, RT, 8 ГБ VRAM, AV1 | Цена 38–52 тыс. ₽ | Лучший апгрейд: скачок на 2 поколения |
| 2070 Super → RTX 5060 8 ГБ | Да | +50–80% FPS, DLSS 4, RT 4-го поколения, AV1 | Цена 38–52 тыс. ₽ | Сильный апгрейд: DLSS 4 и новый RT-движок |
| 1660 Super → RX 9060 XT 16 ГБ | Да | +130–200% FPS, FSR 4, 16 ГБ VRAM | Цена 38–52 тыс. ₽ | Решает проблему VRAM: 6 → 16 ГБ |
| 2070 Super → RX 9060 XT 16 ГБ | Да | +60–100% FPS, FSR 4, 16 ГБ VRAM | Цена 38–52 тыс. ₽ | Решает проблему VRAM: 8 → 16 ГБ |
Переход с 1660 Super на 2070 Super — имеет смысл, если упёрлись в 6 ГБ VRAM (микрофризы в Cyberpunk, Hogwarts Legacy) или нужен DLSS 2. Прирост 50–80% в чистом FPS и +100–150% с DLSS — разница между «неиграбельно» и «играбельно» в тяжёлых играх. Цена — 7–10 тысяч доплаты, нужен БП 650 Вт. Переход с 2070 Super на 1660 Super — даунгрейд, не оправдан. Но обе карты в 2026 году — бюджет: если бюджет позволяет, лучше сразу копить на RTX 5060 или RX 9060 XT — скачок в 2–3 раза по производительности.
Какие игры использовать для теста
Для честного сравнения возьмите смесь соревновательных и тяжёлых проектов: Counter-Strike 2, Warzone, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Fortnite, PUBG и одну-две игры, в которые вы играете постоянно. Разделяйте игры с поддержкой DLSS 2 (Cyberpunk, Hogwarts Legacy, Fortnite, Control, RDR2, Forza) и без (CS2, Warzone, Elden Ring) — в первых 2070 Super выигрывает сильнее за счёт DLSS, во вторых разница определяется чистой растеризацией. Для проверки VRAM-ограничения тестируйте на ультра-текстурах в 1080p без DLSS: если 1% Low у 1660 Super падает ниже 25 FPS при среднем выше 35 — VRAM переполняется, и снижение текстур до High решит проблему.
Ориентиры по FPS и как читать график
График ниже нужен не для обещания точного результата, а чтобы наглядно показать, как меняется класс производительности при росте разрешения. В конкретной игре цифры могут отличаться заметно. Разница между 1660 Super и 2070 Super — 45–80% в чистом FPS и до +150% с DLSS 2.
FPS в популярных играх










FPS указан для конфигурации Ryzen 5 8400F + RTX 2070 Super, 1080p, High/Ultra (без RT), без DLSS. У GTX 1660 Super цифры на 45–80% ниже. С DLSS 2 на 2070 Super FPS на 30–60% выше в поддерживаемых играх. GTX 1660 Super не поддерживает DLSS. Фактический результат может отличаться в зависимости от версии игры, настроек, драйверов и компонентов ПК.
Чек-лист перед покупкой
- Монитор: 1080p/60 Гц — 1660 Super на средних, 2070 Super на высоких. 1080p/144 Гц — только 2070 Super с DLSS 2. 1440p — только 2070 Super с DLSS 2, на грани.
- VRAM: 6 ГБ у 1660 Super — переполнение в 1080p ультра. 8 ГБ у 2070 Super — на грани, но 1% Low выше. Снижайте текстуры до High.
- DLSS 2: только на 2070 Super. +30–60% FPS в поддерживаемых играх. У 1660 Super нет Tensor-ядер — DLSS недоступен.
- RT: только на 2070 Super, 1-е поколение. RT Low + DLSS 2 — играбельно в Cyberpunk и Control. RT Medium — неиграбельно. Path Tracing — недоступен.
- БП: 1660 Super — 450 Вт, 1× 8-pin. 2070 Super — 650 Вт, 6+8-pin. Проверьте кабели.
- Цена: 1660 Super — 8–12 тыс. ₽. 2070 Super — 15–22 тыс. ₽. Разница 7–10 тыс. ₽ — считайте стоимость кадра и DLSS.
- Бюджет: если есть 38–52 тыс. ₽ — лучше RTX 5060 или RX 9060 XT: скачок в 2–3 раза по FPS, 8–16 ГБ VRAM, DLSS 4 / FSR 4, современный RT.
Как проверить результат на практике
После сборки или апгрейда проверяйте не только средний FPS, но и 1% Low, frametime, температуры и уровень шума. Для сравнения 1660 Super и 2070 Super ключевой тест — Cyberpunk 2077 в 1080p на ультра без DLSS: 2070 Super должен дать ~62 FPS, 1660 Super — ~38 FPS. Включите DLSS 2 Quality на 2070 Super — FPS поднимется до 85–95, и разница с 1660 Super станет +123%. Второй тест — Hogwarts Legacy в 1080p на ультра: если 1% Low у 1660 Super падает ниже 20 FPS — VRAM переполняется, снижайте текстуры до High. Третий — температуры: 2070 Super горячее на 6–10°C из-за TDP 215 Вт. Проверьте за 30-минутную сессию: если GPU выше 80°C — нужно лучшее охлаждение.
Частые ошибки
Не стоит выбирать комплектующие по одной цифре из таблицы или смешивать результаты тестов в разных разрешениях. Главная ошибка — считать, что 6 ГБ VRAM у 1660 Super «хватит для 1080p»: в 2026 году ультра-текстуры в Cyberpunk, Hogwarts Legacy и Warzone занимают 5,5–6,5 ГБ, и 6 ГБ дают swap и 1% Low до 18 FPS. Другая ошибка — сравнивать FPS с DLSS 2 на 2070 Super против FPS без DLSS на 1660 Super и считать разницу «честной»: DLSS — технология, недоступная на 1660 Super, и это нужно учитывать как преимущество. Третья — ожидать RT на 2070 Super уровня современных карт: Turing 1-го поколения даёт 28 FPS в Cyberpunk RT Low, и без DLSS — неиграбельно. Четвёртая — брать 2070 Super с БП 450 Вт: пиковое потребление 230 Вт + CPU = больше 400 Вт, БП работает на пределе. Пятая — игнорировать, что обе карты — 2019 года: в 2026 году разумнее копить на RTX 5060 / RX 9060 XT.
Итог
Выбирая между GTX 1660 Super и RTX 2070 Super, привязывайте решение к цене, монитору и реальным играм. GTX 1660 Super — карта для 1080p на средних: 6 ГБ VRAM переполняются на ультра, нет DLSS, нет RT. RTX 2070 Super — карта для 1080p на высоких/ультра с DLSS 2: +50–80% FPS, 8 ГБ VRAM, базовый RT. При разнице в цене 7–10 тыс. ₽ — 2070 Super заметно выгоднее: DLSS 2 даёт +100–150% в поддерживаемых играх. Если бюджет позволяет — лучше сразу смотреть на RTX 5060 (38–52 тыс. ₽) или RX 9060 XT 16 ГБ: скачок в 2–3 раза, 8–16 ГБ VRAM, DLSS 4 / FSR 4, современный RT. Обе карты Turing в 2026 году — компромисс, но 2070 Super — значительно лучший компромисс.
Частые вопросы
Что важнее при сравнении GTX 1660 Super и RTX 2070 Super?
Три фактора: DLSS 2 (только на 2070 Super, +30–60% FPS), VRAM (6 vs 8 ГБ — 6 ГБ переполняются в 1080p ультра) и энергопотребление (1660S — 125 Вт, 2070S — 215 Вт). Средний FPS без DLSS — 50–80% в пользу 2070 Super.
Можно ли сравнивать тесты с разных сайтов?
Можно только осторожно: стенд, пресет, версия игры и драйвер должны быть сопоставимы. Обязательно проверяйте, включён ли DLSS 2: FPS с DLSS на 2070 Super нельзя сравнивать с FPS без DLSS на 1660 Super как «чистую» производительность — это разные сценарии.
Когда переход с 1660 Super на 2070 Super оправдан?
Когда упёрлись в 6 ГБ VRAM (микрофризы в Cyberpunk, Hogwarts Legacy) или нужен DLSS 2. Прирост 50–80% в чистом FPS и +100–150% с DLSS — разница между «неиграбельно» и «играбельно». Цена — 7–10 тыс. ₽ доплаты, нужен БП 650 Вт.
Можно ли играть в RT на RTX 2070 Super?
Технически да, но RT 1-го поколения даёт 28 FPS в Cyberpunk RT Low без DLSS. С DLSS 2 Quality — 45–52 FPS, на грани. RT Medium — неиграбельно. Path Tracing — недоступен. GTX 1660 Super не поддерживает RT вообще. В 2026 году RT на 2070 Super — «попробовать и выключить».
6 ГБ VRAM у 1660 Super — это проблема в 2026?
Да. Cyberpunk, Hogwarts Legacy, Warzone на ультра-текстурах в 1080p занимают 5,5–6,5 ГБ: 1660 Super уходит в swap, 1% Low падает до 18–20 FPS. Снижение текстур до High решает проблему почти без потери качества. 8 ГБ у 2070 Super — на грани, но 1% Low держится выше 30–38 FPS.
Стоит ли брать эти карты в 2026 году?
Только при жёстком бюджете. 1660 Super — 8–12 тыс. ₽, 2070 Super — 15–22 тыс. ₽. Если есть 38–52 тыс. ₽ — лучше RTX 5060 (8 ГБ, DLSS 4, RT 4-го поколения) или RX 9060 XT 16 ГБ (FSR 4, 16 ГБ VRAM). Скачок в 2–3 раза по FPS и 8–16 ГБ VRAM vs 6–8 ГБ — принципиальная разница для 2026.
CS2
Dota 2
Cyberpunk 2077
RDR 2
Valorant
Baldur's Gate 3
Elden Ring