В 2026 году 1440p остаётся «золотой серединой» гейминга: картинка заметно резче 1080p, а нагрузка на GPU ниже, чем в 4K. Но DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров меняют правила: при апскейле GPU рендерит в 1080p, и узкое место смещается на CPU, RAM и накопитель. Средний FPS 120 не гарантирует плавность, если 1% Low падает до 60, а frametime скачет от 4 до 28 мс. В 65% случаев 1% Low в 1440p поднимается бесплатно или до 8 000 ₽. Сначала нужно найти реальное узкое место.
Коротко: 1% Low — это стабильность кадра в самых тяжёлых сценах, а не «мощность». Его поднимают устранением узких мест: одноядерной слабости CPU при DLSS, нехватки VRAM, одноканальной RAM, троттлинга, инпут-лага. Из 10 типичных причин 6–7 устраняются бесплатно: включение EXPO/XMP-профиля, отключение V-Sync, чистка от пыли, закрытие фоновых приложений. Самый выгодный платный апгрейд для 1% Low в 1440p — не GPU, а второй модуль RAM (~5 000–8 000 ₽) или NVMe (~5 000 ₽). Замена комплектующих без диагностики — деньги на ветер.
Что проверяем именно в этом сценарии
Для темы Как подготовить ПК к 1440p: пошаговая диагностика диагностика строится вокруг конкретного симптома. Это помогает не менять комплектующие вслепую и измерять результат до и после изменений. Типовые симптомы, метрики и решения:
| Симптом | Что происходит | Ключевая метрика | Бесплатное решение |
|---|---|---|---|
| Микрофризы в плотных сценах, GPU 100% | VRAM переполнен, подгрузка текстур из RAM | VRAM 90–100%, frametime пики 20–40 мс | Текстуры High, DLSS Quality, отключить Path Tracing |
| FPS скачет, GPU недогружен (60–80%) | CPU ограничивает GPU (одно ядро 95–100%) | Одно ядро CPU 95–100%, frametime нестабилен | Включить XMP RAM, закрыть фоновые приложения |
| Фризы при переходах между локациями | RAM переполнена, своппинг на диск | RAM 90%+, диск 100% в момент фриза | Закрыть браузер, Discord, оверлеи |
| Замирания 0,5–2 сек при входе в зоны | Подгрузка ассетов с медленного диска | Диск 100%, latency выше 15 мс | Перенести игру на NVMe, если доступен |
| FPS плавно снижается через 20–30 минут | Троттлинг из-за перегрева | CPU 90+ °C или GPU 85+ °C, частоты падают | Чистка от пыли, замена термопасты |
| Ощущение «вязкости» управления | Высокий инпут-лаг | V-Sync, Bluetooth-мышь, старые драйверы | Отключить V-Sync, включить Reflex, проводная мышь |
Шаг 1. Снимаем показатели до апгрейда
Зафиксируйте метрики в 2–3 типичных играх на ваших обычных настройках. Для 1440p критически важно смотреть не на средний FPS, а на стабильность кадра. Все инструменты бесплатные:
- MSI Afterburner + RivaTuner — оверлей с FPS, frametime, загрузкой GPU/CPU, VRAM/RAM, температурами. Самый популярный инструмент.
- CapFrameX — запись и анализ frametime с графиками. Показывает 1% Low и 0.1% Low, сравнивает до и после апгрейда.
- HWiNFO — мониторинг температур, частот RAM, троттлинга, загрузки CPU по ядрам.
- NVIDIA FrameView — для карт RTX, фиксирует инпут-лаг.
- Диспетчер задач Windows — быстрая проверка загрузки CPU по ядрам и RAM. Вкладка «Производительность».
Какие метрики фиксировать и что считать нормой для 1440p в 2026 году:
| Метрика | Норма для 1440p | Тревожный сигнал | На что указывает |
|---|---|---|---|
| Средний FPS | = герцовке монитора или выше | Ниже 60 в AAA без DLSS | Не главный критерий — смотрим дальше |
| 1% Low FPS | Выше 65% от среднего FPS | Ниже 50% — выраженные статтеры | Узкое место: CPU, RAM, VRAM или накопитель |
| 0.1% Low FPS | Выше 60 FPS | Ниже 45 — ощутимые фризы | VRAM-переполнение, подгрузка с диска, своппинг |
| Frametime | 4–14 мс, ровная линия на графике | Пики до 25–40 мс | CPU bottleneck, VRAM bottleneck или подгрузка |
| CPU одноядерная загрузка | До 80–85% на одном ядре | 95–100% на одном ядре | CPU bottleneck — апгрейд CPU или RAM |
| GPU загрузка | 90–100% (нативный 1440p) | 70–80% при включённом DLSS | CPU ограничивает GPU при апскейле |
| VRAM | До 85% от объёма | 90–100% | Снизить текстуры на ступень или GPU с большим VRAM |
| RAM | До 75% от объёма | 90%+ | 32 ГБ RAM или закрыть фоновые приложения |
| Температура CPU | До 80 °C под нагрузкой | 90+ °C | Троттлинг, падение частот |
| Температура GPU | До 80 °C под нагрузкой | 85+ °C | Троттлинг GPU, шум, снижение частот |
Пример: Cyberpunk 2077 в 1440p Ultra+RT на RTX 5060 Ti (16 ГБ) и Ryzen 5 7600 — средний FPS 68 (с DLSS 4 Quality), 1% Low 42, frametime скачет от 6 до 28 мс, VRAM 94%, одно ядро CPU 96%. Вывод: лёгкий VRAM bottleneck + CPU bottleneck при DLSS. Замена на RTX 5070 не решит проблему полностью — CPU ограничивает GPU при апскейле в 1080p.
Шаг 2. Ищем узкое место
В 1440p 2026 года узкое место зависит от того, играете ли вы нативно или с DLSS/FSR. Это принципиально меняет диагностику. Пять типичных сценариев:
| Сценарий | Симптомы | Диагностика | Эффективное решение | Неэффективная трата |
|---|---|---|---|---|
| 1. Нативный 1440p, Ultra, без RT | GPU 95–100%, VRAM 80–90%, CPU 60–70% | Чистый GPU-bottleneck | Более мощный GPU с 12+ ГБ VRAM | Замена CPU — не даст прироста |
| 2. 1440p + DLSS Quality, Ultra, RT On | GPU 70–85%, одно ядро CPU 95–100%, VRAM 85–95% | CPU + VRAM bottleneck (DLSS рендерит в 1080p) | CPU с 3D V-Cache + снижение текстур/RT-эффектов | Замена GPU на класс выше — CPU всё равно ограничит |
| 3. 1440p + DLSS Performance + Frame Gen | GPU 60–75%, одно ядро CPU 100%, VRAM 85% | Жёсткий CPU bottleneck | CPU с 3D V-Cache, XMP RAM, текстуры High | RTX 5080 — упрётся в CPU, 80+ тыс ₽ впустую |
| 4. Открытый мир, подгрузка локаций | Фризы при входе в зоны, диск 100% | Накопитель bottleneck + RAM своппинг | NVMe + 32 ГБ RAM | Мощный GPU без NVMe и RAM |
| 5. Троттлинг | FPS снижается через 20–30 минут | CPU 90+ °C или GPU 85+ °C | Кулер, чистка, продуваемый корпус | Новый GPU или CPU — будут троттлить так же |
Шаг 3. Бесплатные фиксы — начать отсюда
Перед любыми тратами попробуйте эти решения. Они устраняют 60–70% проблем с низким 1% Low и стоят 0 ₽:
Настройки в играх
- Включите DLSS 4 Quality или FSR 4 Quality — в 1440p апскейл снижает нагрузку на GPU и VRAM, стабилизирует frametime. +100–140% FPS и +50–80% к 1% Low. Генерация кадров добавляет ещё +30–50%, но требует GPU с tensor-ядрами (RTX 50-й серии для DLSS 4).
- Снизьте текстуры с Ultra на High — в 1440p экономит 1–3 ГБ VRAM при потере 5–10% визуального качества. Устраняет микрофризы от VRAM-переполнения. Карты с 8 ГБ VRAM в 1440p требуют этого почти всегда.
- Отключите Path Tracing, оставьте RT-Reflections — Path Tracing в 1440p потребляет дополнительно 2–3 ГБ VRAM и 30–50% GPU. Отключение даёт +20–40% к 1% Low.
- Снижайте плотность толпы (Crowd Density) и эффекты в Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy — напрямую разгружает CPU и VRAM, поднимает 1% Low.
- Включите NVIDIA Reflex (On + Boost) — снижает инпут-лаг на 5–10 мс, особенно при генерации кадров. Доступно на всех RTX-картах.
- Отключите размытие движения (Motion Blur) — не влияет на FPS, но создаёт ощущение «мыльной» картинки и мешает обзору в боях.
Настройки в Windows и BIOS
- Включите EXPO/XMP-профиль RAM в BIOS — DDR5-6000 вместо 4800 даёт +10–20% к 1% Low в 1440p при включённом DLSS. По умолчанию RAM работает на базовой частоте 4800 МГц, а не на заявленной 6000. Бесплатно — нужно зайти в BIOS и переключить профиль.
- Проверьте двухканал RAM — если установлен один модуль, вы теряете 20–40% FPS. Модули должны стоять в слотах A2 и B2 (второй и четвёртый от процессора). Если стоят в A1 и B1 — переключите. Бесплатно.
- Отключите игровой режим Windows (Game Mode) — в некоторых случаях вызывает статтеры, особенно с фоновыми обновлениями. Настройки → Игры → Игровой режим → Off.
- Обновите драйверы GPU — NVIDIA Game Ready для RTX 50-й серии. Скачайте с официального сайта NVIDIA, не через GeForce Experience (он добавляет оверлей, который может вызывать фризы).
- Удалите старые драйверы через DDU — Display Driver Uninstaller полностью удаляет остатки старых драйверов, которые могут вызывать конфликты. Бесплатно.
- Отключите оверлеи — Discord Overlay, Steam Overlay, Xbox Game Bar, NVIDIA Overlay. Каждый из них добавляет 1–3% нагрузки на CPU и может вызывать микрофризы.
- Настройте план электропитания «Максимальная производительность» — предотвращает сброс частот CPU при DLSS-рендеринге в 1080p.
Физическое обслуживание
- Очистите ПК от пыли — если CPU или GPU перегреваются (90+ °C), чистка снижает температуры на 10–20 °C и устраняет троттлинг. Баллончик со сжатым воздухом — 400–600 ₽.
- Замените термопасту — раз в 2–3 года. Тюбик Arctic MX-4 или Thermal Grizzly Kryonaut — 300–500 ₽. Снижает температуры CPU на 5–15 °C.
- Проверьте вентиляторы — если вентилятор GPU не крутится или шумит, замените (~500–1 000 ₽). Корпусные вентиляторы снимите и продуйте.
- Проверьте кабель монитора — для 1440p 144+ Гц нужен DisplayPort 1.4 или HDMI 2.1. Старый или повреждённый кабель может вызывать мерцание и статтеры. Качественный DisplayPort 1.4 — 500–800 ₽.
Шаг 4. Дешёвые апгрейды до 8 000 ₽, которые сильнее всего поднимают 1% Low
| Апгрейд | Цена, ₽ | Эффект на 1% Low | Когда помогает |
|---|---|---|---|
| Второй модуль RAM 16 ГБ DDR5-6000 (б/у) | 5 000–8 000 | +20–40% к 1% Low (особенно при DLSS) | Один модуль RAM — главная причина статтеров |
| NVMe 1 ТБ (Samsung 980, Kingston NV2) | ~5 000 | Устранение фризов при подгрузке (до −90%) | Игра на HDD или переполненном SATA SSD |
| Термопаста (Arctic MX-4, Thermal Grizzly Kryonaut) | 300–500 | Снижение температур → стабилизация 1% Low | Термопаста не менялась 2–3 года |
| Корпусные вентиляторы 120 мм × 2–3 шт. | 1 000–1 500 | Снижение температур GPU на 5–10 °C | Корпус не продувается, GPU упирается в 85+ °C |
| Башенный кулер 4 теплотрубки (ID-Cooling SE-214-XT) | ~2 000 | Устранение троттлинга CPU, +5–10% к 1% Low | CPU перегревается на боксовом кулере |
| Кабель DisplayPort 1.4 | 500–800 | Стабильная герцовка, устранение мерцания | Старый или дешёвый кабель, HDMI вместо DisplayPort |
Главный дешёвый апгрейд: второй модуль RAM для двухканала. В CS2/Valorant это даёт +25–40% к 1% Low за 5 000–8 000 ₽. Это сильнее, чем замена GPU внутри одного класса.
Шаг 5. Считаем эффект до покупки
Полезнее крупный переход между классами, чем дорогая замена внутри одного уровня производительности. Учитывайте и стоимость сопутствующих изменений: БП, кулера, памяти или платы. Примеры реальных приростов 1% Low для типичных апгрейдов:
| Апгрейд | Прирост 1% Low (CS2, Valorant) | Прирост 1% Low (Cyberpunk, Hogwarts) | Цена, ₽ | Сопутствующие затраты |
|---|---|---|---|---|
| Включить DLSS 4 Quality + Frame Gen (вместо натива) | +50–70% FPS, но CPU может ограничивать | +100–140% FPS, +60–90% к 1% Low | 0 | Нет |
| DDR5 4800 (одноканал) → DDR5 6000 (двухканал 32 ГБ) | +25–40% к 1% Low | +15–30% к 1% Low, стабильнее frametime | ~8 000 (новая) / ~5 000 (б/у) | Нет, если слоты свободны |
| Ryzen 5 7600 → Ryzen 7 9800X3D | +25–40% к 1% Low (CS2: с 300 до 400+ FPS) | +15–25% к 1% Low (Cyberpunk: с 42 до 55 FPS) | ~35 000 | AM5 совместима, обновление BIOS |
| 16 ГБ → 32 ГБ RAM | Минимальный FPS-прирост, устранение своппинга | +5–10% FPS, +15% к 1% Low | ~8 000 (б/у) / ~12 000 (новая) | Нет, если слоты свободны |
| RTX 5060 (8 ГБ) → RTX 5060 Ti (16 ГБ) | +10–15% FPS, без улучшения 1% Low (CPU ограничивает) | +25–40% к 1% Low (VRAM bottleneck устранён) | ~25 000–35 000 | БП 650 Вт обычно хватает |
| RTX 5060 Ti → RTX 5070 (16 ГБ VRAM) | +10–15% FPS (если CPU не ограничивает) | +20–35% к 1% Low (если VRAM был узким местом) | ~40 000–60 000 | БП 750 Вт 80+ Gold |
| HDD → NVMe 1 ТБ | Устранение микрофризов при подгрузке | Сокращение загрузки, рост 1% Low | ~5 000 | Слот M.2 на плате |
Чего не стоит делать ради 1440p: типичные ошибки
Есть апгрейды, которые почти не влияют на 1% Low, если узкое место в другом компоненте. Не тратьте деньги впустую:
| Причина низкого 1% Low | Эффективный апгрейд | Неэффективная трата |
|---|---|---|
| CPU упирается в одно ядро (CS2, Valorant) | CPU с 3D V-Cache (~35 000 ₽) | Замена GPU (прирост 10%, не решает CPU bottleneck) |
| VRAM переполнен (Cyberpunk, Hogwarts) | Снижение текстур на High (0 ₽) или GPU с 16 ГБ VRAM | Дополнительная RAM (не решает VRAM bottleneck) |
| RAM своппинг (Hogwarts, Cyberpunk) | 32 ГБ RAM (~8 000 ₽ б/у) | Более быстрый SSD (не устраняет своп, лишь ускоряет его) |
| HDD подгрузка (GTA V, Elden Ring) | NVMe 1 ТБ (~5 000 ₽) | Более мощный GPU (не ускоряет подгрузку текстур) |
| Троттлинг (любая игра) | Кулер (~2 000 ₽), термопаста (~300 ₽) | Новый CPU или GPU (будут троттлить так же) |
| Один модуль RAM (одноканал) | Второй модуль (~5 000–8 000 ₽) | Более быстрый CPU (узкое место в памяти, не в CPU) |
Как сэкономить на апгрейде
- Б/у на Авито — DDR5-6000 32 ГБ б/у: 8 000–10 000 ₽ (новая 12 000–16 000 ₽). Память — надёжный компонент, риск минимален.
- Б/у RTX 4070 12 ГБ — 35 000–42 000 ₽ против 50 000–60 000 ₽ за новый RTX 5060 Ti. Для 1440p с DLSS разница минимальна, но нет DLSS 4.
- Не меняйте платформу ради CPU — Ryzen 7 9800X3D ставится на любую AM5 плату с обновлением BIOS. Прирост над Ryzen 5 7600 в CS2 — +25–40% к 1% Low за 35 000 ₽ без сопутствующих трат.
- Не покупайте «быстрый» SSD ради FPS — переход с SATA SSD на NVMe почти не ощутим в играх (0,05–0,1 секунды разницы). NVMe нужен только при замене HDD.
- Не переплачивайте за корпус — дешёвый mesh-корпус с 2–3 вентиляторами за 3 000 ₽ продувается лучше, чем «дизайнерский» закрытый корпус за 8 000 ₽.
- Проверьте БП перед покупкой GPU — для RTX 5060 Ti (TDP ~180 Вт) хватает 650 Вт 80+ Bronze. Для RTX 5070 (TDP ~250 Вт) нужен 750 Вт 80+ Gold. Не покупайте новый БП, если старый соответствует.
Проверяем после апгрейда
Повторите те же тесты в тех же играх и на тех же сценах. Сравнивайте не только средний FPS, но и ключевые метрики стабильности:
- 1% Low должен вырасти минимум на 15–20%, чтобы апгрейд был заметен. Прирост среднего FPS на 5–7% не ощущается — именно 1% Low определяет «плавность».
- Frametime должен стать стабильнее: разброс значений должен уменьшиться, пики — исчезнуть. График в CapFrameX или MSI Afterburner должен быть ровной линией.
- VRAM не упирается в 90–100% — даже при Ultra+RT с DLSS Quality.
- GPU загрузка 90–100% — если ниже 80% при DLSS, CPU ограничивает.
- Температуры не выросли до троттлинга — CPU до 85 °C, GPU до 80 °C.
- Нет фризов при подгрузке зон — диск не загружен на 100% в момент перехода.
Практический чек-лист: как подготовить ПК к 1440p за 1 вечер без покупок
- Запустите MSI Afterburner + RivaTuner и запишите 5 минут геймплея в типичной тяжёлой сцене в 1440p. Сохраните лог или скриншот оверлея.
- Включите DLSS 4 Quality или FSR 4 Quality — самый быстрый способ поднять 1% Low. Если доступна генерация кадров — включите (RTX 50-й серии для DLSS 4).
- Снизьте текстуры с Ultra на High — часто убирает микрофризы и стабилизирует frametime. Карты с 8 ГБ VRAM в 1440p требуют этого почти всегда.
- Отключите Path Tracing — оставьте только RT-Reflections. Это даёт +20–40% к 1% Low.
- Включите EXPO/XMP-профиль RAM в BIOS — DDR5-6000 вместо 4800 даёт +10–20% к 1% Low при DLSS.
- Проверьте установку модулей RAM — они должны стоять в слотах A2 и B2 для двухканального режима.
- Отключите V-Sync и оверлеи (Discord, Steam, Xbox Game Bar, NVIDIA Overlay).
- Включите NVIDIA Reflex (On + Boost) — снижает инпут-лаг при генерации кадров.
- Обновите драйверы GPU через официальный сайт NVIDIA или AMD. Удалите старые через DDU.
- Закройте фоновые приложения — браузер с десятками вкладок, Discord, торренты, антивирус.
- Проведите базовую чистку ПК — продуйте радиаторы и вентиляторы, проверьте, крутятся ли все вентиляторы.
- Повторите замеры в той же сцене и сравните 1% Low и frametime. Если 1% Low вырос на 15–30% — цель достигнута без единой покупки.
Частые вопросы
Что обновлять первым — CPU или GPU?
Это зависит от загрузки системы в ваших играх. Без диагностики универсального ответа нет. Если в CS2 CPU одноядерный упирается в 100%, а GPU на 60–70% — приоритет CPU (9800X3D даёт +25–40% к 1% Low). Если в Cyberpunk GPU на 95–100% и VRAM заполнен — приоритет GPU с 16 ГБ VRAM. В 1440p с DLSS карта рендерит в 1080p, и нагрузка смещается на CPU — поэтому CPU с 3D V-Cache часто важнее, чем более мощный GPU. Используйте метрики 1% Low и frametime для выбора.
Сколько VRAM нужно для 1440p в 2026 году?
Минимум — 8 ГБ. Меньше — микрофризы в новых AAA. 12 ГБ — комфортно для Ultra + RT. 16 ГБ — для Path Tracing и генерации кадров без просадок. RTX 5060 Ti (16 ГБ) — оптимальный выбор для 1440p. RTX 5060 (8 ГБ) в 1440p может упираться в VRAM в тяжёлых сценах (Cyberpunk, Alan Wake 2). Карты с 6 ГБ VRAM для 1440p не подходят.
Нужно ли менять блок питания вместе с видеокартой?
Если новая карта требует больше мощности или других разъёмов, блок питания нужно проверить обязательно. Для RTX 5060 (TDP ~145 Вт) хватит 600 Вт 80+ Bronze. Для RTX 5060 Ti (TDP ~180 Вт) — 650 Вт. Для RTX 5070 (TDP ~250 Вт) — 750 Вт 80+ Gold, обязательно ATX 3.1 с кабелем 12V-2x6. Для RTX 5080 — 850 Вт. Не экономьте на БП: дешёвый no-name может вызвать перезагрузки на пиковых нагрузках.
Стоит ли апгрейдить ради небольшого прироста?
В 1440p имеет смысл апгрейд, который заметно меняет ваш сценарий: переход с HDD на NVMe, добавление второго модуля RAM, включение DLSS 4/FSR 4, замена GPU на класс выше (с большим VRAM). Прирост 5–7% среднего FPS редко ощущается — ищите апгрейды с эффектом от 15% в 1% Low. Замена RTX 5060 на RTX 5060 Ti (+25–40% к 1% Low, +8 ГБ VRAM) — оправдана. Замена RTX 5060 Ti на RTX 5070 (+10–15%) — спорная трата, если CPU ограничивает.
Что такое 1% Low и почему он важнее среднего FPS?
1% Low — это средний FPS среди самого тяжёлого 1% кадров за период теста. Если средний FPS 120, но 1% Low 60 — значит, в 1% времени (около 6 секунд из 10 минут) FPS падает до 60 и ниже. Именно эти просадки ощущаются как статтеры. Для комфортной игры 1% Low должен быть не ниже 65% от среднего FPS. В соревновательных шутерах ориентируйтесь на 1% Low выше герцовки монитора.
Может ли инпут-лаг вызывать ощущение статтеров в 1440p?
Да, особенно при генерации кадров. DLSS 4 Frame Gen добавляет 10–20 мс инпут-лага. Решения: включите NVIDIA Reflex (On + Boost), отключите V-Sync, используйте проводную мышь с частотой опроса 1000 Гц, включите режим монитора с минимальной задержкой. При DLSS 4.5 задержка снижена на 5–8 мс по сравнению с ранними версиями.
Как понять, что статтеры из-за RAM, а не из-за CPU?
Проверьте в HWiNFO или диспетчере задач: если RAM заполнена на 90%+ и диск активен (своппинг в файл подкачки) — проблема в объёме RAM. Решение — 32 ГБ. Если RAM заполнена на 60–70%, но frametime нестабилен — проблема в частоте RAM или одноканале. Проверьте, включён ли EXPO/XMP-профиль в BIOS, и что модули установлены в слоты A2+B2 (двухканал). Переход с 4800 на 6000 МГц даёт +10–20% к 1% Low в 1440p при DLSS.
Поможет ли более быстрый SSD убрать статтеры?
Только если текущий накопитель — HDD. Переход с HDD на NVMe устраняет фризы при подгрузке текстур в GTA V, Elden Ring, PUBG, Hogwarts Legacy. Но переход с SATA SSD на NVMe почти не ощущается: разница в подгрузке 0,05–0,1 секунды. Если статтеры вызваны CPU или VRAM, более быстрый SSD не поможет.
Поможет ли разгон убрать статтеры в 1440p?
Разгон RAM (EXPO/XMP-профиль) — да, это бесплатный прирост 10–20% к 1% Low при DLSS. Разгон GPU — незначительно, +3–5% FPS, но повышает температуры и риск троттлинга. Разгон CPU — рискованно, +5–10% одноядерной производительности, но требует серьёзного охлаждения. Начните с EXPO-профиля RAM — это самый безопасный и эффективный «разгон».
Нужен ли PCIe 5.0 NVMe для 1440p-гейминга?
Не обязательно. PCIe 4.0 NVMe (7 000 МБ/с) достаточно для всех текущих игр. PCIe 5.0 (12 000 МБ/с) даёт преимущество только с DirectStorage, которая пока поддерживается в единицах игр. Разница в подгрузке между PCIe 4.0 и 5.0 — 0,1–0,3 секунды, что не ощущается. HDD в 1440p = фризы, SATA SSD — приемлемо, NVMe — оптимально.
CS2
Dota 2
Cyberpunk 2077
RDR 2
Valorant
Baldur's Gate 3
Elden Ring