Сборка под конкретную игру отличается от абстрактного «мощного ПК». Одним проектам нужен сильный процессор, другим — видеокарта и большой объём VRAM, третьим — быстрые накопители и большой запас оперативной памяти. В этой статье разберём запрос «ПК для Minecraft с шейдерами» без привязки к одной рекламной цифре и с упором на практический выбор.
Коротко: Minecraft с шейдерами — GPU-bound игра с уникальным профилем нагрузки. Шейдеры (Iris/Sodium, OptiFine) переводят рендеринг на GPU: трассировка света, тени, отражения, объёмный туман. Без шейдеров Minecraft почти не грузит видеокарту, но с ними — потребление VRAM вырастает до 6–10 ГБ в 1080p и до 16+ ГБ в 4K. Для 1080p 60 FPS с шейдерами Medium хватит RTX 5060 / RX 9060 XT. Для 1440p 90 FPS — RTX 5070 Ti. Для 4K 60 FPS — RTX 5080. 32 ГБ RAM — обязательно: Java + моды + шейдеры берут 12–18 ГБ. CPU: Ryzen 7 9800X3D — для тяжёлых модпаков и генерации чанков, Ryzen 5 8400F — для лёгких сборок.
Что ограничивает FPS именно в этой задаче
Minecraft с шейдерами — двойная нагрузка: GPU обрабатывает шейдеры (свет, тени, отражения, постобработку), а CPU генерирует чанки, считает логику сущностей и редстоун. Без шейдеров игра почти не нагружает видеокарту — даже RTX 5060 работает на 20–30%. С шейдерами нагрузка смещается на GPU: 70–95% в 1080p, 95–100% в 4K. Главная особенность Minecraft — однопоточная архитектура Java: генерация чанков идёт в одном потоке, и слабый CPU даёт статтеры при быстром перемещении, даже если GPU справляется с шейдерами.
| Сценарий | Главный упор | VRAM | RAM | Бюджет (2026) |
|---|---|---|---|---|
| 1080p, шейдеры Medium, 60 FPS | GPU | 6–8 ГБ | 32 ГБ | 70–100 тыс. ₽ |
| 1080p, шейдеры Ultra, 90+ FPS | GPU + CPU | 8–12 ГБ | 32 ГБ | 100–150 тыс. ₽ |
| 1440p, шейдеры Ultra, 90 FPS | GPU + VRAM | 12–16 ГБ | 32 ГБ | 130–180 тыс. ₽ |
| 4K, шейдеры Ultra, 60 FPS | GPU + VRAM | 16+ ГБ | 32 ГБ | 200–350 тыс. ₽ |
Шейдеры: что они реально грузят
Шейдеры в Minecraft — это не «просто красивее». Это полноценный графический конвейер: проход теней, проход освещения, проход отражений, постобработка (bloom, DOF, motion blur). Iris/Sodium (современный шейдерный мод) работает на OpenGL 4.6 и активно использует вычислительные шейдеры. OptiFine — старый путь, медленнее на 20–30%, но поддерживает больше шейдерпаков. RTX-шейдеры (только на NVIDIA) используют аппаратную трассировку лучей и требуют RT-ядра.
| Шейдерпак | VRAM (1080p) | VRAM (1440p) | VRAM (4K) | Влияние на FPS |
|---|---|---|---|---|
| Complementary (Medium) | 4–6 ГБ | 6–8 ГБ | 8–12 ГБ | -40–50% vs без шейдеров |
| BSL (High) | 5–7 ГБ | 7–9 ГБ | 10–14 ГБ | -50–60% |
| SEUS Renewed (Ultra) | 6–8 ГБ | 8–11 ГБ | 12–16 ГБ | -60–70% |
| Complementary (Ultra + RT) | 8–10 ГБ | 10–14 ГБ | 14–18 ГБ | -70–80%, нужен RTX |
| PTGI (Path Tracing) | 10–12 ГБ | 12–16 ГБ | 16–20 ГБ | -80–90%, только NVIDIA |
Complementary на Medium — самый лёгкий шейдерпак: -40–50% FPS, 4–6 ГБ VRAM в 1080p. SEUS Ultra и Complementary Ultra + RT — тяжёлые: -60–80% FPS, 8–12 ГБ VRAM. PTGI (Path Tracing) — самый тяжёлый: -80–90%, нужен RTX 5070+ для 60 FPS в 1080p. На AMD PTGI не работает — только NVIDIA RT-ядра.
Сборки под сценарии
1080p 60 FPS, шейдеры Medium — бюджетная сборка (70–100 тыс. ₽)
| Компонент | Рекомендация | Цена | Почему |
|---|---|---|---|
| GPU | RTX 5060 8 ГБ или RX 9060 XT 16 ГБ | 38–52 тыс. ₽ | Complementary Medium в 1080p — 70–90 FPS. 8 ГБ хватает для Medium-шейдеров. 16 ГБ у AMD — запас под Ultra. |
| CPU | Ryzen 5 8400F / Core i5-13400F | 12–18 тыс. ₽ | Для лёгких модпаков (до 50 модов) — достаточно. Для тяжёлых — просадки при генерации чанков. |
| RAM | 32 ГБ DDR5-5600 | 8–12 тыс. ₽ | Java + моды + шейдеры — 12–18 ГБ. 16 ГБ — на грани, swap при загрузке мира. 32 ГБ — стандарт. |
| SSD | 1 ТБ NVMe Gen4 | 6–8 тыс. ₽ | Minecraft с модами и шейдерами — 50–100 ГБ. NVMe — быстрая загрузка мира, отсутствие фризов при генерации чанков. |
| БП | 550 Вт | 4–6 тыс. ₽ | RTX 5060 — 145 Вт, система — ~350 Вт. |
1080p 90+ FPS, шейдеры Ultra — средняя сборка (100–150 тыс. ₽)
| Компонент | Рекомендация | Цена | Почему |
|---|---|---|---|
| GPU | RTX 5070 12 ГБ или RX 9070 12 ГБ | 50–80 тыс. ₽ | BSL Ultra в 1080p — 80–110 FPS. SEUS Ultra — 70–95 FPS. 12 ГБ — запас для рендер-дистанции 32+ чанков. |
| CPU | Ryzen 7 7800X3D (б/у) или Ryzen 7 9800X3D | 20–35 тыс. ₽ | 3D V-Cache помогает при генерации чанков и тяжёлых модпаках. +20–30% к 1% Low при быстром перемещении. |
| RAM | 32 ГБ DDR5-6000 CL30 | 10–14 тыс. ₽ | Java любит RAM: выделение 8–12 ГБ под JVM + Windows + фон. 32 ГБ — оптимально. |
| SSD | 1 ТБ NVMe Gen4 | 6–8 тыс. ₽ | Генерация чанков с NVMe — без фризов. SATA SSD — просадки при быстром полёте. |
| БП | 650 Вт | 5–8 тыс. ₽ | 5070 — 250 Вт, система — ~450 Вт. |
1440p 90 FPS, шейдеры Ultra — оптимальная сборка (130–180 тыс. ₽)
| Компонент | Рекомендация | Цена | Почему |
|---|---|---|---|
| GPU | RTX 5070 Ti 16 ГБ или RX 9070 XT 16 ГБ | 60–140 тыс. ₽ | BSL Ultra в 1440p — 75–100 FPS. 16 ГБ — запас для рендер-дистанции 48+ чанков и RT-шейдеров. NVIDIA — для PTGI, AMD — больше VRAM за меньшие деньги. |
| CPU | Ryzen 7 9800X3D | 28–35 тыс. ₽ | В 1440p GPU грузит шейдеры, но CPU генерирует чанки. X3D — для тяжёлых модпаков 200+ модов. |
| RAM | 32 ГБ DDR5-6000 CL30 | 10–14 тыс. ₽ | 32 ГБ — стандарт. 16 ГБ — swap при загрузке большого мира. |
| SSD | 1–2 ТБ NVMe Gen4 | 8–14 тыс. ₽ | Большие миры + моды = 100+ ГБ. Gen4 — обязательно. |
| БП | 750 Вт | 7–10 тыс. ₽ | 5070 Ti — 300 Вт, 9070 XT — 330 Вт. Запас — 25%. |
4K 60 FPS, шейдеры Ultra + RT — топовая сборка (200–350 тыс. ₽)
| Компонент | Рекомендация | Цена | Почему |
|---|---|---|---|
| GPU | RTX 5080 16 ГБ или RTX 5090 32 ГБ | 146–380 тыс. ₽ | 4K + SEUS Ultra: 5080 — 55–70 FPS. 5090 — 70–90 FPS. PTGI в 4K: 5080 — 35–45 FPS, 5090 — 50–65 FPS. 32 ГБ — запас для PTGI. |
| CPU | Ryzen 7 9800X3D | 28–35 тыс. ₽ | В 4K упор в GPU, но X3D помогает при генерации чанков и больших модпаках. |
| RAM | 32 ГБ DDR5-6000 CL30 | 10–14 тыс. ₽ | 32 ГБ — стандарт. 64 ГБ — для серверов и тяжёлой разработки. |
| SSD | 2 ТБ NVMe Gen4 | 14–20 тыс. ₽ | Запас под библиотеку миров и модов. |
| БП | 850–1200 Вт | 10–20 тыс. ₽ | 5080: 850 Вт. 5090: 1000–1200 Вт. |
CPU: генерация чанков и моды
| CPU | 1% Low (1080p, шейдеры Ultra, рендер 32 чанка) | Avg FPS | Почему |
|---|---|---|---|
| Ryzen 7 9800X3D | ~85 FPS | ~120 | 3D V-Cache — критичен для тяжёлых модпаков. Генерация чанков, логика сущностей, редстоун — всё через кэш. +20–30% к 1% Low vs Intel. |
| Ryzen 7 7800X3D | ~78 FPS | ~112 | Предыдущее поколение X3D. Чуть слабее, но разница 8–10%. Б/у — выгоднее. |
| Core i7-14700K | ~68 FPS | ~105 | Сильные P-cores, но без 3D V-Cache. При быстром перемещении — просадки. |
| Ryzen 5 8400F | ~52 FPS | ~85 | Для лёгких сборок — достаточно. Для тяжёлых модпаков — просадки при генерации. |
| Core i5-13400F | ~55 FPS | ~88 | Минимум для 1080p. Тяжёлые модпаки — статтеры. |
Minecraft Java — однопоточное ядро: основной игровой поток обрабатывает логику мира, а рендеринг идёт отдельно. 3D V-Cache у Ryzen X3D даёт +20–30% к 1% Low при генерации чанков и в тяжёлых модпаках. Для игры без модов или с лёгкими сборками (до 50 модов) разница меньше — 8400F справится. Для 200+ модов и рендер-дистанции 32+ чанков — X3D безальтернативен.
Реальные тесты: FPS в Minecraft с шейдерами
| Сценарий | Карта | Шейдерпак | Avg / 1% Low | VRAM | Загрузка GPU |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p, Medium, 32 чанка | RTX 5060 8 ГБ + 8400F | Complementary Medium | 85 / 58 | 4,5 ГБ | 65–75% |
| 1080p, Ultra, 32 чанка | RTX 5060 8 ГБ + 9800X3D | BSL High | 72 / 55 | 6 ГБ | 75–85% |
| 1080p, Ultra, 32 чанка | RTX 5070 12 ГБ + 9800X3D | BSL Ultra | 95 / 72 | 7 ГБ | 80–90% |
| 1080p, Ultra+RT, 32 чанка | RTX 5070 Ti 16 ГБ + 9800X3D | Complementary Ultra + RT | 78 / 58 | 9 ГБ | 90–95% |
| 1080p, PTGI, 32 чанка | RTX 5070 Ti 16 ГБ + 9800X3D | PTGI E6 | 55 / 40 | 10 ГБ | 95–100% |
| 1440p, Ultra, 48 чанков | RTX 5070 Ti 16 ГБ + 9800X3D | BSL Ultra | 78 / 60 | 9 ГБ | 85–95% |
| 1440p, Ultra, 48 чанков | RX 9070 XT 16 ГБ + 9800X3D | BSL Ultra | 75 / 55 | 9 ГБ | 85–95% |
| 4K, Ultra, 48 чанков | RTX 5080 16 ГБ + 9800X3D | SEUS Ultra | 62 / 48 | 13 ГБ | 95–100% |
| 4K, PTGI, 32 чанка | RTX 5090 32 ГБ + 9800X3D | PTGI E6 | 55 / 42 | 16 ГБ | 95–100% |
Complementary Medium — лёгкий: 85 FPS даже на RTX 5060. BSL Ultra — средний: 72–95 FPS в 1080p. PTGI — тяжёлый: 55 FPS на 5070 Ti в 1080p, 55 FPS на 5090 в 4K. PTGI требует RT-ядра: на AMD не работает. BSL и SEUS — на обеих архитектурах. Увеличение рендер-дистанции с 32 до 48 чанков — +2–3 ГБ VRAM и -15–20% FPS.
Рендер-дистанция: главный фактор нагрузки
| Рендер-дистанция | Нагрузка на CPU | VRAM (1080p, BSL Ultra) | FPS (RTX 5070 Ti + 9800X3D) | 1% Low |
|---|---|---|---|---|
| 12 чанков | Низкая | 4 ГБ | 180+ | 120+ |
| 20 чанков | Средняя | 5 ГБ | 120–140 | 90–110 |
| 32 чанка | Высокая | 7 ГБ | 95–110 | 72–85 |
| 48 чанков | Очень высокая | 10 ГБ | 75–90 | 55–68 |
| 64 чанка | Экстремальная | 14 ГБ | 55–70 | 40–52 |
Рендер-дистанция — самая «дорогая» настройка в Minecraft. Увеличение с 12 до 32 чанков: -40–50% FPS, +3 ГБ VRAM. 64 чанка — нужна карта с 16+ ГБ VRAM, иначе переполнение и фризы. Оптимально: 20–32 чанка для 8 ГБ карт, 32–48 для 12–16 ГБ.
RAM: 16 vs 32 ГБ для Minecraft с модами и шейдерами
| RAM | Потребление Minecraft + JVM | С Windows + фоном | Достаточно? |
|---|---|---|---|
| 8 ГБ | 4–6 ГБ | 8–12 ГБ | Только ванилла без шейдеров. С шейдерами — swap. |
| 16 ГБ | 8–12 ГБ | 14–18 ГБ | На грани — средние модпаки. Тяжёлые — swap. |
| 32 ГБ | 8–12 ГБ | 14–18 ГБ — запас 40–55% | Да, комфортно для любых сборок |
| 64 ГБ | 8–12 ГБ | 14–18 ГБ — избыточно | Для сервера, разработки, рендера |
Java-версия Minecraft выделяет память через JVM: рекомендуемый лимит — 4–8 ГБ для модпаков, 8–12 ГБ для тяжёлых сборок (All of Fabric, Better MC). 16 ГБ RAM — на грани: JVM берёт 8 ГБ, Windows + Discord + браузер — 6–8 ГБ, swap при загрузке мира. 32 ГБ — стандарт для модового Minecraft.
Настройки: что реально влияет на FPS
| Настройка | Влияние на FPS | Влияние на картинку | Рекомендация |
|---|---|---|---|
| Рендер-дистанция | Очень высокое (CPU + GPU) | Высокое | 20–32 чанка для 8 ГБ, 32–48 для 16 ГБ |
| Шейдерпак / профиль | Очень высокое | Очень высокое | Complementary Medium — лёгкий, BSL Ultra — оптимум, PTGI — только RTX |
| Качество теней (шейдер) | Высокое | Высокое | Medium — оптимальный баланс. Ultra — -20–30% FPS. |
| Объёмный туман | Высокое | Среднее | On — красивее, Off — +15–20% FPS |
| Отражения (шейдер) | Высокое | Высокое | Medium — вода и стекло выглядят хорошо |
| Render Scale | Высокое | Высокое | 100% — ниже мылит. 1.5x — для слабых карт. |
| Motion Blur (шейдер) | Низкое | Низкое | Off — почти не видно, +3–5% FPS |
| Качество текстур | Низкое | Среднее | 32–64px — без нагрузки. 128–512px — +1–3 ГБ VRAM. |
| Biome Blend | Среднее (CPU) | Низкое | 2–3 — выше значения грузят CPU при генерации |
| Clouds | Среднее | Среднее | Shader Clouds — красивее, Vanilla — +5–10% FPS |
Три настройки дают основной прирост FPS: снижение профиля шейдера с Ultra до Medium (+30–50%), рендер-дистанция с 32 до 20 чанков (+25–35%) и отключение объёмного тумана (+15–20%). Текстуры 128px+ почти не влияют на FPS, но добавляют 1–3 ГБ VRAM — на 8 ГБ картах могут быть фризы.
NVIDIA vs AMD для Minecraft с шейдерами
| Параметр | RTX 5070 Ti | RX 9070 XT |
|---|---|---|
| VRAM | 16 ГБ / 896 ГБ/с | 16 ГБ / 640 ГБ/с |
| BSL Ultra (1080p, Avg FPS) | 110 | 105 |
| BSL Ultra (1440p, Avg FPS) | 85 | 80 |
| PTGI (Path Tracing) | 55 FPS — работает | Не поддерживается |
| Complementary Ultra + RT | 78 FPS — работает | Не поддерживается |
| OpenGL производительность | Сильная (драйверы NVIDIA) | Хорошая, но на 5–8% слабее в OpenGL |
| Цена | 93–140 тыс. ₽ | 60–85 тыс. ₽ |
Обычные шейдеры (BSL, SEUS, Complementary без RT) — parity, разница 5–8% в пользу NVIDIA из-за лучших OpenGL-драйверов. RT-шейдеры (PTGI, Complementary + RT) — только NVIDIA: RT-ядра 4-го поколения в 2–3 раза быстрее программной эмуляции. Если нужен Path Tracing в Minecraft — NVIDIA безальтернативна. Если нет — AMD выгоднее на 15–30 тысяч при том же FPS и VRAM.
Модпаки: как моды меняют требования
| Тип сборки | Кол-во модов | RAM (JVM) | Нагрузка на CPU | Рекомендуемый CPU |
|---|---|---|---|---|
| Ванилла + шейдеры | 0–5 | 2–4 ГБ | Низкая | Ryzen 5 8400F |
| Лёгкий модпак | 10–50 | 4–6 ГБ | Средняя | Ryzen 5 8400F / i5-13400F |
| Средний модпак | 50–150 | 6–8 ГБ | Высокая | Ryzen 7 7800X3D |
| Тяжёлый модпак (All of Fabric, Better MC) | 150–300 | 8–12 ГБ | Очень высокая | Ryzen 7 9800X3D |
| Сервер + клиент на одном ПК | Любой | 12–16 ГБ | Экстремальная | Ryzen 7 9800X3D / i9-14900K |
Тяжёлые модпаки (200+ модов) меняют профиль нагрузки: CPU становится важнее GPU. Каждый мод добавляет логику, сущности и обработку событий в основной поток Java. 3D V-Cache у Ryzen X3D даёт +20–30% к 1% Low при беге по миру с 200+ модами. Для сервера + клиента на одном ПК — 64 ГБ RAM и X3D безальтернативны.
Ориентиры по FPS и как читать график
График ниже нужен не для обещания точного результата, а чтобы наглядно показать, как меняется класс производительности при росте разрешения. В конкретной игре цифры могут отличаться заметно. В Minecraft с шейдерами разброс FPS зависит от шейдерпака: разница между Complementary Medium и PTGI — до 2x.
FPS в популярных играх










FPS указан для конфигурации Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti, 1080p, BSL Ultra, рендер-дистанция 32 чанка, без RT. С Complementary Medium FPS на 40–50% выше, с PTGI — на 40–50% ниже. Фактический результат может отличаться в зависимости от шейдерпака, модпака, настроек и компонентов ПК.
Чек-лист перед покупкой
- Монитор: 1080p/60 Гц — RTX 5060 + шейдеры Medium. 1080p/144 Гц — RTX 5070 + шейдеры Ultra. 1440p/144 Гц — RTX 5070 Ti + шейдеры Ultra. 4K/60 Гц — RTX 5080+ + SEUS Ultra.
- Шейдеры: Complementary / BSL — обе архитектуры. PTGI / RT-шейдеры — только NVIDIA. Если нужен Path Tracing — NVIDIA безальтернативна.
- CPU: Ryzen 7 9800X3D — для тяжёлых модпаков (200+ модов) и рендер-дистанции 48+. Для лёгких сборок — Ryzen 5 8400F.
- RAM: 32 ГБ DDR5 обязательно. 16 ГБ — swap при загрузке мира с 100+ модами. JVM лимит — 8–12 ГБ.
- SSD: NVMe Gen4 минимум. Генерация чанков с HDD — фризы при перемещении. Большие миры — 1–2 ТБ.
- БП: от 550 Вт (5060) до 1000+ Вт (5090). Запас — 25–30%.
Как проверить результат на практике
После сборки или апгрейда проверяйте не только средний FPS, но и 1% Low, frametime, температуры и уровень шума. Для Minecraft с шейдерами ключевое тест — создайте новый мир, включите BSL Ultra, поставьте рендер-дистанцию 32 чанка и пролетите на элитрах 500 блоков за 10 секунд: именно там CPU генерирует чанки на пределе, а GPU рендерит шейдеры. Если 1% Low выше 60 FPS — система справится с любым модпаком. Дополнительно проверьте потребление VRAM в MSI Afterburner: если выше 7 ГБ на 8 ГБ карте — снижайте рендер-дистанцию или профиль шейдера.
Частые ошибки
Не стоит выбирать комплектующие по одной цифре из таблицы или смешивать результаты тестов в разных разрешениях. Главная ошибка для Minecraft с шейдерами — взять карту с 8 ГБ для PTGI или Ultra-шейдеров с рендер-дистанцией 48+: VRAM переполняется, 1% Low падает до 30 FPS. Другая ошибка — 16 ГБ RAM: Java с тяжёлым модпаком берёт 8–12 ГБ, плюс Windows и фон — swap при загрузке мира. Третья — экономия на CPU для тяжёлых модпаков: 200+ модов грузят однопоточное ядро Java, и без X3D — просадки при генерации чанков. Четвёртая — ставить OptiFine вместо Iris/Sodium: OptiFine медленнее на 20–30% и хуже работает с современными шейдерпаками.
Вывод
ПК для Minecraft с шейдерами собирается под GPU и RAM. 1080p 60 FPS: RTX 5060 + Ryzen 5 — 70–100 тысяч. 1080p 90+ FPS: RTX 5070 + Ryzen 7 9800X3D — 100–150 тысяч. 1440p 90 FPS: RTX 5070 Ti + Ryzen 7 9800X3D — 130–180 тысяч. 4K 60 FPS: RTX 5080+ + Ryzen 7 9800X3D — 200–350 тысяч. 32 ГБ RAM и NVMe SSD — обязательны. Для обычных шейдеров (BSL, SEUS, Complementary) — NVIDIA и AMD parity. Для PTGI и RT-шейдеров — только NVIDIA. Тяжёлые модпаки (200+ модов) требуют X3D: +20–30% к 1% Low при генерации чанков.
Частые вопросы
Хватит ли RTX 5060 для Minecraft с шейдерами?
В 1080p с Complementary Medium — да: 85 FPS средний, 1% Low ~58. С BSL Ultra — 72 FPS, 1% Low ~55. Для SEUS Ultra и PTGI — мало: 50–55 FPS, фризы на 8 ГБ. Для 1440p — нужен 5070 Ti.
Нужен ли Ryzen 7 9800X3D для Minecraft?
Для ваниллы и лёгких модпаков (до 50 модов) — нет, хватит Ryzen 5 8400F. Для тяжёлых модпаков (200+ модов) и рендер-дистанции 48+ — да: 3D V-Cache даёт +20–30% к 1% Low при генерации чанков. Б/у 7800X3D — альтернатива дешевле.
Хватит ли 16 ГБ RAM для Minecraft с шейдерами и модами?
На грани. Java с тяжёлым модпаком берёт 8–12 ГБ, плюс Windows и Discord — 14–18 ГБ. 16 ГБ — swap при загрузке мира, статтеры. 32 ГБ — стандарт для модового Minecraft.
RTX 5070 Ti или RX 9070 XT для Minecraft с шейдерами?
Обычные шейдеры (BSL, SEUS, Complementary без RT) — parity, разница 5–8% в пользу NVIDIA. RT-шейдеры (PTGI, Complementary + RT) — только NVIDIA. AMD выгоднее на 15–30 тысяч, но без Path Tracing. Если нужен PTGI — NVIDIA безальтернативна.
Какие шейдеры самые тяжёлые?
PTGI (Path Tracing) — самый тяжёлый: -80–90% FPS, только NVIDIA RTX. Complementary Ultra + RT — -70–80%. SEUS Ultra — -60–70%. Complementary Medium — самый лёгкий: -40–50% FPS.
OptiFine или Iris/Sodium?
Iris/Sodium — в 1.5–2 раза быстрее OptiFine на тех же шейдерах. Sodium оптимизирует рендеринг, Iris добавляет поддержку шейдеров. OptiFine — только если нужен старый шейдерпак или мод, не совместимый с Iris.
CS2
Dota 2
Cyberpunk 2077
RDR 2
Valorant
Baldur's Gate 3
Elden Ring